Estas extraordinárias esculturas de papel em 3D, criadas por Bert Simons, são feitas pelo mapeamento digitalizado de um modelo humano no Blender – programa de código aberto para o trabalho em 3D (como jogos, por exemplo); em seguida são impressos polígonos individuais no papel.
Com os polígonos em mãos, começa a etapa de dar forma aos rostos, que é algo como montar um quebra-cabeça em 3D. Como resultado, Simons obtém um trabalho inusitado e bastante interessante. Seu site http://www.bertsimons.nl/ fornece imagens mais detalhadas sobre o processo de produção.
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cara que legal esses bonecos.
n boto fe kkk